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【岗位要求】
1、熟练掌握3D场景制作相关的软件,包括但不限于Max、Maya、Zbrush、Substance系列等工具;
2、1-3年以上资产制作工作经验,熟悉PBR资产制作流程,有大世界项目经验、风格化资产制作优先;
3、对场景自然资产制作有一定的经验与思考,如植被、崖壁、石块、地表材质等或者对人文资产制作有一定的经验与思考,对建筑风格、文化有一定的了解,有一定的性能优化的概念和理解;
4、熟悉引擎基本操作、资产相关设置,了解研发流程,有UE4引擎经验者优先;
5、有较好的审美和观察能力,造型能力较强,喜欢玩游戏,有美术基础优先;
6、具备独立资产反馈能力,有良好的沟通能力、有团队协作意识,有较强的执行力;
【岗位职责】
1、根据项目需求及风格,独立完***资产的制作;
2、可以独立外包反馈及品质监修,保证外包回收达标率,顺利合入版本;
3、维护内部高模库、材质库等,提升制作效率;