- 职位描述:
1.在3D主机开放世界游戏中,使用对应引擎工具,完成各个阶段怪物本体资源的配置与维护,并依据配置效果提出、整合反馈意见,并跟进反馈的调整和落地;
2.使用技能编辑器,完成怪物在游戏内各个技能的资源及实际参数配置,参与与战斗模块联调,进行长期的优化与跟进调整;
3.在现有结构框架下,就资源配置、技能配置中遇到的当前结构无法处理的问题,提出明确的结构解决方案,转化为制作单并进行后续制作、测试环节的跟进。
- 职位要求:
1.一年以上策划类工作经验,有主机平台项目、大型MMO、ARPG、射击类游戏战斗策划从业经验优先;
2.熟练使用excel等办公软件,了解导表工作流程,使用过引擎工具者优先;
3.具有良好的沟通及团队写作能力,思维严谨,学习能力强;
4.热爱游戏,认真负责,抗压能力强。
PS:半年及以上大专学历、有相对比较大型项目经验,纯棋牌小游戏经验不合适;
岗位方向:前期还是执行向的工作为主,配置和设计占比主要看个人情况来决定