职位详情
职位描述:
1.熟悉3D图形学原理,熟悉DirectX或OpenGLES,熟悉渲染管线,熟悉在PC或移动设备上进行shader编程;
2.熟悉Unity3D或UE4引擎及编辑器功能,熟悉渲染,动画,物理,UI,声音等机制,能为美术制作提供技术支持及规范;
3.熟悉Windows或 Android&IOS平台上进行性能优化方法;
4.大型项目代码阅读能力,快速自学能力;
任职要求:
1.23届/22届有游戏开发、3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;
2.了解掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;
3.熟悉C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;
4.良好的英语读写能力,能阅读Siggraph和GDC等大会上的技术文章;