职位详情
工作职责:
1. 负责美术光影效果、动态特效的设计,原型demo制作,资源和shader制作;
2. 研究,使用美术工具和游戏引擎的新特性;
3. 使用脚本开发简单的美术工具;
4. 在Senior TA的指导下,编写Shader,实现基础的美术表现效果;
5. 作为程序和美术之间的沟通桥梁,协调和解决项目中的技术问题。
任职资格:
1. 本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先;
2. 扎实的3D美术制作基础,具备较好审美,具有良好团队协作精神、沟通能力;
3. 熟练运用美术工具Max,Maya, Zbrush,Substance,PhotoShop等;
4. 熟练掌握Unity/UE4等任意一款商业引擎的编辑和使用;
5. 熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言,熟悉一种着色语言(HLSL/CG等);
6 热爱游戏,热爱引擎技术。